メリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ

次回バージョンアップでは、メリットポイントの使用対象のうち、ジョブ別カテゴリーの「グループ2」に対する調整を実施します。
この調整により、現在「グループ2」全体の合計で「6」、グループ内の各カテゴリーで「3」に設定されている能力値の上限を、「グループ1」と同様に、全体で「10」、各カテゴリーで「5」まで引き上げます。



うーん、またメリポ稼がなきゃいけないのか・・・・

できるだけ効率よく上げるために今からどれを上げるべきか考えてみよう。

以前の記事を見つつまとめなおします。

□ディアIII
1段階振るごとに30秒延長。
固定性能は防御15%down、3/3sのスリップ

3段階 90秒 ⇒ 5段階 150秒

 比較対象 ディアII 120秒 防御10%down 2/3のスリップ

考察>>>>
効果時間も越えた事で完全に上位魔法
MP消費も1.5倍だけど使う頻度は◎
とにかく支援に徹したい赤には最適な魔法かも。
一方ソロ好きな赤にはあまり魅了される魔法ではない

◇スロウII
1段階振るごとにスロウ効果を+1(MND換算で4相当) 魔法命中率を+2

1段階でスロウとの差がMND換算で50差 5段階で66差 命中率が+10

考察>>>>
自分の装備で考えるとスロウ撃つ時のMNDは110
ということはスロウIIはMND176でスロウを撃てることになる

ほぼすべての敵にキャップ状態のスロウを撃てることになるんじゃないでしょうか。
特に装備を意識しない状態でもそれに近いんじゃないかと。。。

使う頻度も高い魔法なので振る価値は◎
ただし、1段階でも装備を意識すれば16差は埋められる気がします
またそこまでMND上げてスロウを使うべき敵が果たしているのかな
というわけで自分の中では5段階は△

◆パライズII
1段階ごとに麻痺確率+1 魔法命中+2

1段階で麻痺率30%、命中75% 5段階で麻痺確率34% 命中83%

考察>>>>
あくまでも上の数値はキャップできるMNDがあると仮定しての話なので属性杖装備は無理
もしそこまで装備を揃えられれば3回に1回麻痺するというのはかなり◎
命中も83%あればイライラしない、かもしれない

属性杖装備でも、麻痺確率はパライズのキャップレベルの24%は確保できるかも?
とはいえ消費MP4倍と言うのはやはり×
メリポ、ソロどちらでもパライズIIをかけ続けるのは厳しいでしょう

■ファランクスII
1段階ごとに ダメージカット+3 効果時間+30秒

スキル300として
ファラ カット28 時間180秒
1段階 カット16 時間30秒
3段階 カット22 時間90秒
5段階 カット28 時間150秒

考察>>>>
ファランクスとほぼ同じ性能になっちゃうと、消費は多いですが
現状の使う場面としてはサルベが大きいと思います、特に序盤は被ダメ0にできるしブレスパも無視できるのも◎
逆に言えばそこしか使い道がなかったり?
1段階でも振るなら最低でも3段階、出来れば5段階振るほうが振り甲斐がある魔法でしょう


□バイオIII
1段階振るごとに30秒延長

前回の計算をそのまま使うと
コンバ5段階振りで500秒間隔
バイオII   5回×36MP=180MP スリップ1200
バイオIII-3  6回×54MP=324MP スリップ1440
バイオIII-5  4回×54MP=216MP スリップ1600

考察>>>>
MP差36で スリップ400アップ
3段階だと恐ろしくMP効率の悪い魔法だったわけですが5段階では立場が逆転
ソロする人には必須の魔法となりそう・・・

ちなみにスキル251以上で 9/2secに効果アップ
赤で実現出来るのかな
素のスキル200
メリポで+16

首  ダークトルク(+7)
耳  暗黒の耳(+5)
耳  ダークピアス(+3)
胴  ナシラマンティル(+5)
手  ブラッドフィンガー(+11)
背  慈悲の羽衣(+5)

合わせて200+16+36=252!

これだけがんばると与ダメもバイオIII1回分で50もありますよw

ブラインII

命中40ダウンいくのかな?いかないのかな?興味があまりないわけで・・・ヽ(ー_ー )ノ


というわけで恐らく今のメリポの状況も併せて考えると

ディアII-2
スロウII-2
ファランクスII-3
バイオIII-5


こんな感じになると思われます
*10以上になってたので修正orz
久々に赤のマクロを見直そうと考えてから3日。

今日ようやくコンバのマクロだけ変わりましたorz


なぜにそんな結果なのかといいますと、意外と赤の装備が増えてなかったから!

増えたのはモリガン胴とゴリアード頭だけですよ。全然バリエーションに変化がないですよ。。。

ただ1個だけものすごく悩んでるのがスロウ、パライズの時にデュエルシャポーよりゴリの方がいいのか??ってところ


弱体スキル15下げてMND5上げる事に意味があるのかなぁ???
ちなみに頭を脱ぐとスキルが299でMNDが+35(約110ぐらい)になるんですよ。

いまいちちゃんとした検証もなく、弱体スキルの調整がわからないのでした。。
リンバスLSが解散しました。
約1年半ほど活動に参加したのかなぁ
個人的にはナシラ脚ロットの権利があると必ずドロップしないという悲しい伝説だけが残りました

ですがまぁホマム希望でコンプできたのでよかったよかった。
最後の記念撮影
休みの人が多くて12人しかいないけど、アルテマも弱くなったもんですね( ̄¬ ̄*)
GW-20080331-230703.jpg

魔法防御装備なしでシタデルに耐えましたφ(・ω・ )
天候光2、曜日は火でした、軽くれじったのかな〜
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おまけで


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白虎4戦、主催1個目の佩楯優先で残りはフリーというシャウトがあったので行ってみました。
3/4で佩楯が出たのも驚きでしたが
12人ぐらいがロットした佩楯に神ロット、ようやくまともな戦士になれました(´ー`)・・・

今まで佩楯なかったから和風ジョブは避けて通ってきたわけで、今頃取れてももうれべらーげはしないだろうな〜なんておもいつつかなりよろこんでおりまs

2008.01.14 青龍 -seiryu-
すぐ下をみればわかるように、あっさり負けました('-'*)

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この時点で15分ほど
コンバ1回、バインド命中100%、パライズ2回のみ命中、ポイズンレジレジ

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死んだ時は、バインドレジられて、蝉張替えみすってあぼーん

詩赤の2人でやっていたのでバインドのリキャに困ることもほぼなく、ドリュー食らってもパラナ貰えるのでソロと比べて格段に楽だったはずです

しかもバインドレジられたのは1回だけ

それで死ぬとか腕がなさすぎだなぁと痛感しましt



改めて書いた記事を見て役に立たない記事だと思ったのでちょっと追記

食事:アンブロシア

青龍の行動パターンは簡単で
バインド時
距離があればひたすらウィンドウォール、WSの硬直時間以外はずっとWSしてる感じ
魔法も一定時間毎に使ってくる

バインド切れると
近づいてきてすぐにWS
ディスペルウィンド:非常に多い
ドリュー:多い
その他ワイヴァーン系WS:一通り食らう

通常攻撃は
被ダメ300+追加100ぐらい スキンで吸収はほぼ無理
むしろディスペルウィンドで消されまくりで維持が大変(MP的にも
Rブレス等の方が硬直あって逃げやすいですしWSされた方が楽かも(´_ゝ`)

魔法は風エレと同じ
やっかいなのはブリンクですがディアガで消せます

こんな感じ(´ー`)いつか再戦・・・・するかな?

アルタナの神兵に伴う不具合で色々体験できましt

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サルベージでの不具合
ディスコイドのダメージが55000(´ρ`)
食らったら100%死ぬというすばらしい技

この後やり直しましたが10分しか時間がなかったので半分しか削れず終了
他にもレストラルがベホマになってるという不具合もありましたがすべて一応直ったようです。

一体どこをいじったらこうなるんでしょう・・・

次に来た不具合はリトライオンライン
毎度の事ながら発売日=サービス開始、これに無理があるわけですよね〜
発売日の朝7時ごろからすでに登録しずらい状況だったようで9時からリトライに挑んだ自分は涙目でした(´_ゝ`

さて内容はと言いますと
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とにかくエリアがどこもきれいです。
そして敵も色々いて今後が楽しみ

ミッションではなくクエストでストーリーが語られるようで
そこがちょっと面倒な部分もありますが概ね楽しめていますヨ