様々なサイトで赤のメリポについては検証されてます
いつもそれらのサイトを参考に考えてるのですが色んな所にあってわからなくなるので自分に必要なとことをまとめます( ̄ー ̄)

◇ディアIII
名称MP効果時間効果
ディアII30120s防御力-10%,スリップダメージ2/3s
ディアIII4530〜90s防御力-15%,スリップダメージ3/3s

ディアを使う場面と言えば主にメリポ
メリポを振ることで効果時間のみ延長
 ⇒1匹の敵にかかる時間は短いので3段階は必要ないかも?

ディアIIとの差は防御ダウン5%の差
ナイトトロールで防御400ぐらいらしい
 ⇒ディアIIで360 IIIで340 体感出来るのかは不明

MP効率の差15
 ⇒メリポですべての敵に入れると地味にMP使う&白が暇そうに(´ー`)

◇スロウII
名称MP遅延率MND差0の時
スロウ15約10〜30%約15%
スロウII45約15〜35%25%
捕縄の術:弐020%固定-

スロウとスロウIIの差はMND50相当
敵とのMND差30でほぼキャップ(メリポでMNDは110あればほぼ○)
 ⇒現状の装備でキャップ出来てない垢としてはステブースとしなくても効果が大きいのでかなり使える魔法かと

メリポを振る毎にMND4相当の効果アップ
 ⇒効果低すぎなので・・・

捕縄の術を上書き
 ⇒ステブーストしてない状態でも効果は大体上なので問題なし

MP差30
 ⇒スロウ3回分に相当。かなりでかい

魔法命中について
 ⇒検証されてるとこ探さなきゃ。違いはあまり感じないかな

◇パライズII
名称MP麻痺率命中率
パライズ624%95%
パライズII3630%75%

書きにくい結果なのですべてキャップ時ですが

麻痺率の差5%ぐらい(3段階で7%?)
 ⇒体感できるような出来ないような・・・

命中率-20%
 ⇒フルで入らないことが多いのですぐ切れることが多々。体感出来ます。。

MP6倍 orz
 ⇒実はかなりMP効率悪いです すぐ切れる〜かけ直し〜が厳しい

検証がないのでわからない部分で
 ⇒MND差でどれだけ差がでるのか。MND高い敵でも麻痺が出やすいのはパライズIIだとすれば強敵にはいいとなる

◇ファランクスII
名称MPカット量計算式
ファランクス2128(強化魔法スキル/10)-2
ファランクスII4216〜22(強化魔法スキル/25)+4

スキル300で計算
使う場面…ナイト盾の時?
 ⇒1回の被ダメにつき22カット出来れば神?紙?

蝉盾が多い昨今使う場面は多いのだろうか??
3段階振れば性能はかなり良いとは思うけれどナ盾が必要な場面だと自分がナイトしてるという問題点が
HNMクラスだと被ダメがでかすぎて効果は薄い気もします

◇バイオIII
名称MP効果時間効果ダメージ(スキル211↑)
バイオII36120s攻撃力約10%ダウンスリップ6/3sec,総量240
バイオIII5430〜90s攻撃力約15%ダウンスリップ8/3sec,総量80〜240

バイオを撃つなら当然スキルは211以上ということでそれ以外は省きます(200だとスリップ-1らしい)

バイオを使う場面はスリップが大事な場面、主にソロで使います
ソロで大事なのはまずMP効率、差は22。これだとわかりにくいので

コンバ5段階振りで500秒間隔
バイオII  5回×36MP=180MP スリップ1200
バイオIII  6回×54MP=324MP スリップ1440

これだけで結論が出ちゃうような気が…
MP差144 スリップ差240
MP144あればブリザドIII一回撃てちゃうネー

実際には初撃のダメがバイオIIIは100以上出たりするのでダメ差はもっとあるとは思いますがMP効率の面からみてバイオIIIを3振る効果はかなり低いんではないかと思いますorz

◇ブラインII
赤でブラインを使うってことがまずないわけですが調べれば調べるほど絶望的な性能デス
暗闇の術:弐⇒命中ダウン30
ブラインは大体普通の状況で10〜20ぐらい
ブラインII、3段階で35ぐらい?
自INTと相手のMNDの比較で効果変動⇒黒向きの魔法デス

ブラインIIは暗闇の術を上書きしちゃうので使える場面はソロで殴りあって、尚且つ回避が見込める状況かと

結論
スロウII、1段階は必須としてあとは好みでいいんじゃないでしょうか(ぉ

参考サイト
 http://wikiwiki.jp/rdm/
 http://vanamon.blog53.fc2.com/
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