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2007.06.20
赤の性能〜メリポ篇〜
様々なサイトで赤のメリポについては検証されてます
いつもそれらのサイトを参考に考えてるのですが色んな所にあってわからなくなるので自分に必要なとことをまとめます( ̄ー ̄)
◇ディアIII
ディアを使う場面と言えば主にメリポ
メリポを振ることで効果時間のみ延長
⇒1匹の敵にかかる時間は短いので3段階は必要ないかも?
ディアIIとの差は防御ダウン5%の差
ナイトトロールで防御400ぐらいらしい
⇒ディアIIで360 IIIで340 体感出来るのかは不明
MP効率の差15
⇒メリポですべての敵に入れると地味にMP使う&白が暇そうに(´ー`)
◇スロウII
スロウとスロウIIの差はMND50相当
敵とのMND差30でほぼキャップ(メリポでMNDは110あればほぼ○)
⇒現状の装備でキャップ出来てない垢としてはステブースとしなくても効果が大きいのでかなり使える魔法かと
メリポを振る毎にMND4相当の効果アップ
⇒効果低すぎなので・・・
捕縄の術を上書き
⇒ステブーストしてない状態でも効果は大体上なので問題なし
MP差30
⇒スロウ3回分に相当。かなりでかい
魔法命中について
⇒検証されてるとこ探さなきゃ。違いはあまり感じないかな
◇パライズII
書きにくい結果なのですべてキャップ時ですが
麻痺率の差5%ぐらい(3段階で7%?)
⇒体感できるような出来ないような・・・
命中率-20%
⇒フルで入らないことが多いのですぐ切れることが多々。体感出来ます。。
MP6倍 orz
⇒実はかなりMP効率悪いです すぐ切れる〜かけ直し〜が厳しい
検証がないのでわからない部分で
⇒MND差でどれだけ差がでるのか。MND高い敵でも麻痺が出やすいのはパライズIIだとすれば強敵にはいいとなる
◇ファランクスII
スキル300で計算
使う場面…ナイト盾の時?
⇒1回の被ダメにつき22カット出来れば神?紙?
蝉盾が多い昨今使う場面は多いのだろうか??
3段階振れば性能はかなり良いとは思うけれどナ盾が必要な場面だと自分がナイトしてるという問題点が
HNMクラスだと被ダメがでかすぎて効果は薄い気もします
◇バイオIII
バイオを撃つなら当然スキルは211以上ということでそれ以外は省きます(200だとスリップ-1らしい)
バイオを使う場面はスリップが大事な場面、主にソロで使います
ソロで大事なのはまずMP効率、差は22。これだとわかりにくいので
コンバ5段階振りで500秒間隔
バイオII 5回×36MP=180MP スリップ1200
バイオIII 6回×54MP=324MP スリップ1440
これだけで結論が出ちゃうような気が…
MP差144 スリップ差240
MP144あればブリザドIII一回撃てちゃうネー
実際には初撃のダメがバイオIIIは100以上出たりするのでダメ差はもっとあるとは思いますがMP効率の面からみてバイオIIIを3振る効果はかなり低いんではないかと思いますorz
◇ブラインII
赤でブラインを使うってことがまずないわけですが調べれば調べるほど絶望的な性能デス
暗闇の術:弐⇒命中ダウン30
ブラインは大体普通の状況で10〜20ぐらい
ブラインII、3段階で35ぐらい?
自INTと相手のMNDの比較で効果変動⇒黒向きの魔法デス
ブラインIIは暗闇の術を上書きしちゃうので使える場面はソロで殴りあって、尚且つ回避が見込める状況かと
結論
スロウII、1段階は必須としてあとは好みでいいんじゃないでしょうか(ぉ
参考サイト
http://wikiwiki.jp/rdm/
http://vanamon.blog53.fc2.com/
いつもそれらのサイトを参考に考えてるのですが色んな所にあってわからなくなるので自分に必要なとことをまとめます( ̄ー ̄)
◇ディアIII
| 名称 | MP | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ディアII | 30 | 120s | 防御力-10%,スリップダメージ2/3s |
| ディアIII | 45 | 30〜90s | 防御力-15%,スリップダメージ3/3s |
ディアを使う場面と言えば主にメリポ
メリポを振ることで効果時間のみ延長
⇒1匹の敵にかかる時間は短いので3段階は必要ないかも?
ディアIIとの差は防御ダウン5%の差
ナイトトロールで防御400ぐらいらしい
⇒ディアIIで360 IIIで340 体感出来るのかは不明
MP効率の差15
⇒メリポですべての敵に入れると地味にMP使う&白が暇そうに(´ー`)
◇スロウII
| 名称 | MP | 遅延率 | MND差0の時 |
|---|---|---|---|
| スロウ | 15 | 約10〜30% | 約15% |
| スロウII | 45 | 約15〜35% | 25% |
| 捕縄の術:弐 | 0 | 20%固定 | - |
スロウとスロウIIの差はMND50相当
敵とのMND差30でほぼキャップ(メリポでMNDは110あればほぼ○)
⇒現状の装備でキャップ出来てない垢としてはステブースとしなくても効果が大きいのでかなり使える魔法かと
メリポを振る毎にMND4相当の効果アップ
⇒効果低すぎなので・・・
捕縄の術を上書き
⇒ステブーストしてない状態でも効果は大体上なので問題なし
MP差30
⇒スロウ3回分に相当。かなりでかい
魔法命中について
⇒検証されてるとこ探さなきゃ。違いはあまり感じないかな
◇パライズII
| 名称 | MP | 麻痺率 | 命中率 |
|---|---|---|---|
| パライズ | 6 | 24% | 95% |
| パライズII | 36 | 30% | 75% |
書きにくい結果なのですべてキャップ時ですが
麻痺率の差5%ぐらい(3段階で7%?)
⇒体感できるような出来ないような・・・
命中率-20%
⇒フルで入らないことが多いのですぐ切れることが多々。体感出来ます。。
MP6倍 orz
⇒実はかなりMP効率悪いです すぐ切れる〜かけ直し〜が厳しい
検証がないのでわからない部分で
⇒MND差でどれだけ差がでるのか。MND高い敵でも麻痺が出やすいのはパライズIIだとすれば強敵にはいいとなる
◇ファランクスII
| 名称 | MP | カット量 | 計算式 |
|---|---|---|---|
| ファランクス | 21 | 28 | (強化魔法スキル/10)-2 |
| ファランクスII | 42 | 16〜22 | (強化魔法スキル/25)+4 |
スキル300で計算
使う場面…ナイト盾の時?
⇒1回の被ダメにつき22カット出来れば神?紙?
蝉盾が多い昨今使う場面は多いのだろうか??
3段階振れば性能はかなり良いとは思うけれどナ盾が必要な場面だと自分がナイトしてるという問題点が
HNMクラスだと被ダメがでかすぎて効果は薄い気もします
◇バイオIII
| 名称 | MP | 効果時間 | 効果 | ダメージ(スキル211↑) |
|---|---|---|---|---|
| バイオII | 36 | 120s | 攻撃力約10%ダウン | スリップ6/3sec,総量240 |
| バイオIII | 54 | 30〜90s | 攻撃力約15%ダウン | スリップ8/3sec,総量80〜240 |
バイオを撃つなら当然スキルは211以上ということでそれ以外は省きます(200だとスリップ-1らしい)
バイオを使う場面はスリップが大事な場面、主にソロで使います
ソロで大事なのはまずMP効率、差は22。これだとわかりにくいので
コンバ5段階振りで500秒間隔
バイオII 5回×36MP=180MP スリップ1200
バイオIII 6回×54MP=324MP スリップ1440
これだけで結論が出ちゃうような気が…
MP差144 スリップ差240
MP144あればブリザドIII一回撃てちゃうネー
実際には初撃のダメがバイオIIIは100以上出たりするのでダメ差はもっとあるとは思いますがMP効率の面からみてバイオIIIを3振る効果はかなり低いんではないかと思いますorz
◇ブラインII
赤でブラインを使うってことがまずないわけですが調べれば調べるほど絶望的な性能デス
暗闇の術:弐⇒命中ダウン30
ブラインは大体普通の状況で10〜20ぐらい
ブラインII、3段階で35ぐらい?
自INTと相手のMNDの比較で効果変動⇒黒向きの魔法デス
ブラインIIは暗闇の術を上書きしちゃうので使える場面はソロで殴りあって、尚且つ回避が見込める状況かと
結論
スロウII、1段階は必須としてあとは好みでいいんじゃないでしょうか(ぉ
参考サイト
http://wikiwiki.jp/rdm/
http://vanamon.blog53.fc2.com/
うぇn
赤はやっとサポレベルなので
上の情報は遠い未来で参考にさせてもらぉう・・。
あと毎回背景変わってるねw
新しいブログいいな(´−`)エキサイトは確かに不便だし。
上の情報は遠い未来で参考にさせてもらぉう・・。
あと毎回背景変わってるねw
新しいブログいいな(´−`)エキサイトは確かに不便だし。
2007/06/20 Wed 19:17 URL [ Edit ]
Redsnow
まだ書き途中なのですが授業が終わったのでupしました(ぉ
なんか書いてたら悩んでどーしたらいいのやらわからなくなったネ(ノω・)
背景なかなかコレダ!ってのが決まらなくてコロコロ変えてます。
決まらなければ自分で作るかなぁ・・とか思ってたけどこの色見やすいからこれで当分行くと思われます('-'*)
エキサイト不便だよねぇ
移ってだいぶ更新とか楽になったよん
なんか書いてたら悩んでどーしたらいいのやらわからなくなったネ(ノω・)
背景なかなかコレダ!ってのが決まらなくてコロコロ変えてます。
決まらなければ自分で作るかなぁ・・とか思ってたけどこの色見やすいからこれで当分行くと思われます('-'*)
エキサイト不便だよねぇ
移ってだいぶ更新とか楽になったよん
孫策
うちもヤフーだったんだけどやめてここにしたらかなり使い勝手があがりましたヨ。
背景とかはあーだこーだ思ってるうちが一番楽しいw
グループ2は中途半端に振ると命中率とか考えて微妙になるからディアIII+3、スロウII+3に落ち着いたんだけど、
ディアIIIとIIで防御20違う=IIIで前衛の攻+20?と考えると悪くないかも?
まぁメリポの敵は1分以内に沈むから+2あれば問題ないかもしれない(´∀`)
背景とかはあーだこーだ思ってるうちが一番楽しいw
グループ2は中途半端に振ると命中率とか考えて微妙になるからディアIII+3、スロウII+3に落ち着いたんだけど、
ディアIIIとIIで防御20違う=IIIで前衛の攻+20?と考えると悪くないかも?
まぁメリポの敵は1分以内に沈むから+2あれば問題ないかもしれない(´∀`)
Redsnow
黒背景が好きなんだけど文字色グレーは見にくいしなかなかいいのが少ないんだよねぇ
妙に凝ってるやつは使い勝手が悪いし
ディアとスロウに3かぁ
スロウIIの命中はスロウとほぼ変わらないという報告があったりなかったり
スキルブーストのままで格上にも撃つのが悪いとわかりつつマクロ作るのが難しいよねぇ
ディアは今ホントに悩みの種だ^^;
メリポで白がいない時だけ使おうかな〜とか30秒で切れても他の人にはわからんじゃnとか・・・w
とりあえずメリポ稼がなきゃorz
妙に凝ってるやつは使い勝手が悪いし
ディアとスロウに3かぁ
スロウIIの命中はスロウとほぼ変わらないという報告があったりなかったり
スキルブーストのままで格上にも撃つのが悪いとわかりつつマクロ作るのが難しいよねぇ
ディアは今ホントに悩みの種だ^^;
メリポで白がいない時だけ使おうかな〜とか30秒で切れても他の人にはわからんじゃnとか・・・w
とりあえずメリポ稼がなきゃorz
2007/06/21 Thu 09:28 URL [ Edit ]
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