メリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ
次回バージョンアップでは、メリットポイントの使用対象のうち、ジョブ別カテゴリーの「グループ2」に対する調整を実施します。
この調整により、現在「グループ2」全体の合計で「6」、グループ内の各カテゴリーで「3」に設定されている能力値の上限を、「グループ1」と同様に、全体で「10」、各カテゴリーで「5」まで引き上げます。
うーん、またメリポ稼がなきゃいけないのか・・・・
できるだけ効率よく上げるために今からどれを上げるべきか考えてみよう。
以前の記事を見つつまとめなおします。
□ディアIII1段階振るごとに30秒延長。
固定性能は防御15%down、3/3sのスリップ
3段階 90秒 ⇒ 5段階 150秒
比較対象 ディアII 120秒 防御10%down 2/3のスリップ
考察>>>>
効果時間も越えた事で完全に上位魔法
MP消費も1.5倍だけど使う頻度は◎
とにかく支援に徹したい赤には最適な魔法かも。
一方ソロ好きな赤にはあまり魅了される魔法ではない
◇スロウII1段階振るごとにスロウ効果を+1(MND換算で4相当) 魔法命中率を+2
1段階でスロウとの差がMND換算で50差 5段階で66差 命中率が+10
考察>>>>
自分の装備で考えるとスロウ撃つ時のMNDは110
ということはスロウIIは
MND176でスロウを撃てることになる
ほぼすべての敵にキャップ状態のスロウを撃てることになるんじゃないでしょうか。
特に装備を意識しない状態でもそれに近いんじゃないかと。。。
使う頻度も高い魔法なので振る価値は◎
ただし、1段階でも装備を意識すれば16差は埋められる気がします
またそこまでMND上げてスロウを使うべき敵が果たしているのかな
というわけで自分の中では5段階は△
◆パライズII1段階ごとに麻痺確率+1 魔法命中+2
1段階で麻痺率30%、命中75% 5段階で麻痺確率34% 命中83%
考察>>>>
あくまでも上の数値はキャップできるMNDがあると仮定しての話なので属性杖装備は無理
もしそこまで装備を揃えられれば3回に1回麻痺するというのはかなり◎
命中も83%あればイライラしない、かもしれない
属性杖装備でも、麻痺確率はパライズのキャップレベルの24%は確保できるかも?
とはいえ消費MP4倍と言うのはやはり×
メリポ、ソロどちらでもパライズIIをかけ続けるのは厳しいでしょう
■ファランクスII1段階ごとに ダメージカット+3 効果時間+30秒
スキル300として
ファラ カット28 時間180秒
1段階 カット16 時間30秒
3段階 カット22 時間90秒
5段階 カット28 時間150秒
考察>>>>
ファランクスとほぼ同じ性能になっちゃうと、消費は多いですが
現状の使う場面としてはサルベが大きいと思います、特に序盤は被ダメ0にできるしブレスパも無視できるのも◎
逆に言えばそこしか使い道がなかったり?
1段階でも振るなら最低でも3段階、出来れば5段階振るほうが振り甲斐がある魔法でしょう
□バイオIII1段階振るごとに30秒延長
前回の計算をそのまま使うと
コンバ5段階振りで500秒間隔
バイオII 5回×36MP=180MP スリップ1200
バイオIII-3 6回×54MP=324MP スリップ1440
バイオIII-5 4回×54MP=216MP スリップ1600
考察>>>>
MP差36で スリップ400アップ
3段階だと恐ろしくMP効率の悪い魔法だったわけですが5段階では立場が逆転
ソロする人には必須の魔法となりそう・・・
ちなみにスキル251以上で 9/2secに効果アップ
赤で実現出来るのかな
素のスキル200
メリポで+16
首 ダークトルク(+7)
耳 暗黒の耳(+5)
耳 ダークピアス(+3)
胴 ナシラマンティル(+5)
手 ブラッドフィンガー(+11)
背 慈悲の羽衣(+5)
合わせて200+16+36=252!
これだけがんばると与ダメもバイオIII1回分で50もありますよw
ブラインII命中40ダウンいくのかな?いかないのかな?興味があまりないわけで・・・ヽ(ー_ー )ノ
というわけで恐らく今のメリポの状況も併せて考えると
ディアII-2
スロウII-2
ファランクスII-3
バイオIII-5こんな感じになると思われます
*10以上になってたので修正orz
最近のコメント