会議は踊る - Royale Ramble

2008年07月17日 01:37

周りではまったく話題になっていないiPhone。
買った人はいるのかな??

これから買う事を考えてる人はこういうこともあるんだよ、ってことを認識したほうがいいかもですね(´ー`)


さてBCの話題なんてものすごい久々なわけですが、オリハルコン高騰で大人気なBCに行ってきました

構成
忍忍赤赤白 赤のサポは忍

戦術
4体並んでいるカーディアンのうちKing of Swords(ナイト)を赤(1)が釣る

Queen of Cups(白)Queen of Batons(黒)が沸くので赤(2)が白を、忍が黒を抜いてスタート

黒を忍忍白で倒す、その間赤はそれぞれ通路でマラソン
※黒はガ系を使用するのでスタンがある事がホントは望ましい。なくても問題はない

黒を倒したら次は白
※白はマラソンも簡単、魔法ばっかで殴ってこない。倒すのも楽

最後にナイトを全員で倒す。
ナイトは側近2匹とは別格でものすごい攻撃力が高く、百烈拳?っておもう間隔で来るので要注意

※マラソンも蝉まわしで耐えようとするのは非常に厳しいので走り回りましょう。
魔法を唱えてきた時にカウンターでバイオ、ポイズンでも入れてやるといいかも

また、一番大事な点がマラソンでグラビデ、バインドを一切使ってはいけないことです
グラバイを使った回数分ボスが強化されていくのでこれを知らなかったころは6戦で3勝出来ないなんてこともありました。気をつけましょう。


こんな流れでやれば多少時間はかかりますが5人で一度も誰も死ぬことなく勝利。
オリハルコン100%なのはデフレの時代にひじょーにありがたいものです。

赤の鞄にやさしい持ち物 弐 - 弱体魔法系

2008年06月20日 14:24

前回カバンに入った装備はこちら


・WLシャポー+1

・モリガンローブ ・グラモアジュポン
両手
・デュエルグローブ
両脚
・WLタイツ+1
両足
・デュエルブーツ

・エンハンストルク

・デュエルベルト

・プリズムケーブ ・慈悲の羽衣
サブ
・B.ストラップ+1
>>> 11個



さて前回MNDを意識したのでMND装備を考えてみます。
MND装備を使うのは、パライズ・スロウなので
属性杖を2本(ホントは片手棍+盾がいいんだろうけども)

・アクィロスタッフ
・テラスタッフ
・ジェットサラウィル
>>> 14個


これを鞄に入れるだけでMND+30に。100いってないのでちょっと見直しが必要かな〜

さて、パラスロ撃つ時に首がエンハンスってことはないので弱体装備も鞄に入れないとネ
弱体魔法といえば、グラ・サイレス・スリプル辺りかな

・アウスタースタッフ
・プルートスタッフ
・デュエルシャポー
・WLタバード+1
・インフィブルトルク
>>> 19個



だんだん鞄がいっぱいになってきましたね。。
次回は精霊とか、その他で〜φ(・ω・ )

赤の鞄にやさしい持ち物を考える - 強化魔法系

2008年06月19日 01:31

ひじょーにわかりにくいですがモリ手完成しました!

GW-20080618-001058.jpg



さてさて、これでかばんの中身がまた一つ増えたわけで、もう赤のかばんの中身は限界間近。。。
マクロの見直しも必要になったことだし持ち物もそろそろ見直してみようかと思います


まず減らせないところから考えると、強化スキル300の為の装備たち
持ち歩かなくてもいいじゃんと言われそうですが、エンが20超えると色々楽しいのデス

・グラモアジュポン
・WLタイツ+1
・エンハンストルク
・デュエルグローブ
・慈悲の羽衣
>>> 計5個



次にこれを最大限に生かしてストンスキンの着替えを考えてみましょう

(300÷3+MND)×3-190 = 350
計算式はこんな感じになるので必要なMNDは80
サポ忍でもMNDは63はあるようなので17だけあげれば必要と
・デュエルベルト +4
・デュエルブーツ +4
・B.ストラップ+1 +1
WLタイツ+1も合わせても+14なので地味に足りないですね・・w
頭はWLシャポーのファストキャストをできれば使いたいってことでちょっと組み合わせを変えてみる必要があるので

背→プリズムケープ MND+4
胴→モリガンローブ MND+8
(290÷3 + 89) ×3 -190 = 365

すでにこの時点でマクロにやさしくないけど無事スキンの上限に
むしろ胴を変えるだけでも十分そうだ・・というわけで増える持ち物

・WLシャポー+1
・デュエルベルト
・デュエルブーツ
・B.ストラップ+1
・プリズムケーブ
・モリガンローブ
>>> 5個 ⇒ 10個



長くなりそうなのでここで一旦切っちゃいます
次回は弱体装備かなー

赤目線での6/10バージョンアップ

2008年06月12日 14:46

バルラーンの秘宝はもうどうにもならんですね。
アレキサンドライトが5万じゃなくてもその先にさらに花鳥風月があるとか・・・
どんだけアトルガンを楽しめばいいんだか。

書くつもりはなかったけど腹が立ってきた
レリックもそうだけど後衛系の武器なんてTP貯めることないのにこの難易度で誰が作るんだと
薔薇WSは弱くていいから撃ちたいって人はたくさんいただろうにさすがバ開発ですな


さてさて、相変わらずサルベで完成品に遠いのに装備が大量に増えましたネ
取れる取れないは別として見てみましょう

アンタレス Rare
片手棍 D31 隔217 HP-20 MP+20 魔法攻撃力アップ+10 魔法命中率+10 Lv72〜 白黒赤吟召学

楯でステブーストすれば命中とステ両立できちゃいそうな武器ですね。

ケーリュケイオン ExRare
片手棍 D29 隔216 潜在能力:リジェネ 追加効果:HP吸収 Lv71〜 白黒赤召青学

潜在の条件次第ではちょっといいなぁ
赤ソロでリジェネ装備があるとうれしいことは多々あります

アルカルロプス Rare
両手棍 D49 隔366 HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+20 Lv73〜 白黒赤吟召学

ステブーストが好きな人にはたまらない感じかも
命中もあがるし詩人にとっても最高装備の可能性が・・・

ワイズストラップ Rare
グリップ 魔法クリティカルヒット+3% Lv71〜 All Jobs

魔法にクリっていつから始まったの????

ファイアグリップ Rare
グリップ 20HPをMPに変換 火属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs

カバン圧迫アイテムでしょうか・・・
格上に属性杖と一緒に使えばいいんかね・・・・
上のステブースト杖との組み合わせがいいのかもネ

ミューズタリカー ExRare
盾 防15 MND+7 CHR+7 詠唱中断率10%ダウン Lv74〜 戦白赤シナ獣侍

盾の常識をぶっ壊してますね
両手棍1択時代は終わりを告げるのでしょうか、INTがないとこはきになるけども

ラウンデルピアス Rare
耳 防1 ケアル回復量+5% ワルツ回復量+5% Lv73〜 白黒赤竜召か踊

今までは白とナイトの特権だったケアル回復量アップ装備
サポ白以外のときなんかにすごくいいなぁ

ウィッチサッシュ Rare
腰 防4 INT+5 MND+5 魔法命中率+2 魔法クリティカルヒット+2% Lv71〜 白黒赤

ペニテントの時代が終わりそうな装備
これが今回の中で一番すごいなぁ

アヴォカピガッシュ ExRare
足 防16 弱体魔法スキル+3 敵対心-3 ヒーリングMP+3 Lv72〜 白黒赤吟召学

モリガンもゴリアードもないからいい装備だなぁ
どっちかあれば取って代わることはなさそう



こんなところでしょうか。
競売で買えることになる装備がすごく多そうだし、今ある装備がまたやっすくなるんだろうなぁ・・・
暗青ナの装備はとりあえず売り飛ばしちゃおっかな・・


ところでモグクジで貰える商品より明らかにいいものがたくさん実装されてるんですが担当の人は一体何考えてるんでしょうね?

赤のメリットポイント カテゴリー2考察

2008年05月31日 12:52

メリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ

次回バージョンアップでは、メリットポイントの使用対象のうち、ジョブ別カテゴリーの「グループ2」に対する調整を実施します。
この調整により、現在「グループ2」全体の合計で「6」、グループ内の各カテゴリーで「3」に設定されている能力値の上限を、「グループ1」と同様に、全体で「10」、各カテゴリーで「5」まで引き上げます。



うーん、またメリポ稼がなきゃいけないのか・・・・

できるだけ効率よく上げるために今からどれを上げるべきか考えてみよう。

以前の記事を見つつまとめなおします。

□ディアIII
1段階振るごとに30秒延長。
固定性能は防御15%down、3/3sのスリップ

3段階 90秒 ⇒ 5段階 150秒

 比較対象 ディアII 120秒 防御10%down 2/3のスリップ

考察>>>>
効果時間も越えた事で完全に上位魔法
MP消費も1.5倍だけど使う頻度は◎
とにかく支援に徹したい赤には最適な魔法かも。
一方ソロ好きな赤にはあまり魅了される魔法ではない

◇スロウII
1段階振るごとにスロウ効果を+1(MND換算で4相当) 魔法命中率を+2

1段階でスロウとの差がMND換算で50差 5段階で66差 命中率が+10

考察>>>>
自分の装備で考えるとスロウ撃つ時のMNDは110
ということはスロウIIはMND176でスロウを撃てることになる

ほぼすべての敵にキャップ状態のスロウを撃てることになるんじゃないでしょうか。
特に装備を意識しない状態でもそれに近いんじゃないかと。。。

使う頻度も高い魔法なので振る価値は◎
ただし、1段階でも装備を意識すれば16差は埋められる気がします
またそこまでMND上げてスロウを使うべき敵が果たしているのかな
というわけで自分の中では5段階は△

◆パライズII
1段階ごとに麻痺確率+1 魔法命中+2

1段階で麻痺率30%、命中75% 5段階で麻痺確率34% 命中83%

考察>>>>
あくまでも上の数値はキャップできるMNDがあると仮定しての話なので属性杖装備は無理
もしそこまで装備を揃えられれば3回に1回麻痺するというのはかなり◎
命中も83%あればイライラしない、かもしれない

属性杖装備でも、麻痺確率はパライズのキャップレベルの24%は確保できるかも?
とはいえ消費MP4倍と言うのはやはり×
メリポ、ソロどちらでもパライズIIをかけ続けるのは厳しいでしょう

■ファランクスII
1段階ごとに ダメージカット+3 効果時間+30秒

スキル300として
ファラ カット28 時間180秒
1段階 カット16 時間30秒
3段階 カット22 時間90秒
5段階 カット28 時間150秒

考察>>>>
ファランクスとほぼ同じ性能になっちゃうと、消費は多いですが
現状の使う場面としてはサルベが大きいと思います、特に序盤は被ダメ0にできるしブレスパも無視できるのも◎
逆に言えばそこしか使い道がなかったり?
1段階でも振るなら最低でも3段階、出来れば5段階振るほうが振り甲斐がある魔法でしょう


□バイオIII
1段階振るごとに30秒延長

前回の計算をそのまま使うと
コンバ5段階振りで500秒間隔
バイオII   5回×36MP=180MP スリップ1200
バイオIII-3  6回×54MP=324MP スリップ1440
バイオIII-5  4回×54MP=216MP スリップ1600

考察>>>>
MP差36で スリップ400アップ
3段階だと恐ろしくMP効率の悪い魔法だったわけですが5段階では立場が逆転
ソロする人には必須の魔法となりそう・・・

ちなみにスキル251以上で 9/2secに効果アップ
赤で実現出来るのかな
素のスキル200
メリポで+16

首  ダークトルク(+7)
耳  暗黒の耳(+5)
耳  ダークピアス(+3)
胴  ナシラマンティル(+5)
手  ブラッドフィンガー(+11)
背  慈悲の羽衣(+5)

合わせて200+16+36=252!

これだけがんばると与ダメもバイオIII1回分で50もありますよw

ブラインII

命中40ダウンいくのかな?いかないのかな?興味があまりないわけで・・・ヽ(ー_ー )ノ


というわけで恐らく今のメリポの状況も併せて考えると

ディアII-2
スロウII-2
ファランクスII-3
バイオIII-5


こんな感じになると思われます
*10以上になってたので修正orz